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sábado, 10 de novembro de 2012

Raças DnD Next - Halflings



Prontos para a aventura!


            Os halflings são uma raça, bastante confundida com outra pelo sucesso de uma série de livros que virou filme (alguém não sabe do que estou falando?), porém não é a mesma raça, os hobbits são uma raça criada pelo próprio Tolkien. Esclarecimentos feitos então vamos ao que interessa!
            Eles são criaturas pequenas em um mundo de criaturas enormes, pelo menos para eles, são pacíficos que no geral em comunidades agrícolas, outros preferem forma grupos nômades que saem a procura de novos horizonte, buscando conhecer as maravilhas de novas terras e pessoas. Como seres curiosos, são criaturas amáveis, acolhedoras em seus vilarejos e alegres, apreciam bastante o laço familiar, amizades e o conforto; no geral, gostam de coisas simples, apesar de alguns terem sonhos com ouro e gloria. Para que um se aventure, é necessário motivos como o seu vilarejo em perigo, amigos precisando de ajuda ou simplesmente curiosidade.
            Hafling são criaturas que medem cerca de 90cm, com peso entre 20kg e 25kg, sendo criaturas robustas para o tamanho, possuem a pele corada e cabelos marrons ou marrons arenosos (bem, não faço ideia dessa cor, qual o hexadecimal dela?) ondulados, seus olhos também são de cor marrom ou avelã, os homens da raça possuem longas costeletas, barba não é comum se ver e bigodes chegam a ser imperceptíveis, ele chegam a idade adulta com 20 anos.
Um bom passeio de barco para se aventurar!
             Como raça amigável, tentam se dar bem com todas as outras raças, mesmo assim, não que dizer que considerem todos amigos, no geral consideram amigos verdadeiros apenas os de sua própria raça; porém quando fazem amigos sem ser de sua espécie, são extremamente leais, mostrando ferocidade quando esse amigo está em perigo.
            Vivem no geral em comunidades pacificas, com grandes fazendas e bosques, nunca construíram um reino próprio, nem reconhecem qualquer tipo de nobreza dos de sua espécie, procurando sempre os anciões de sua família em busca de orientação, essa base construída em cima da família ajudou os halflings a mantes suas tradições por milhares de anos, independente do que estivesse ocorrendo no reino.
            Criaturas que querem se dar bem com todos, possuem no geral alinhamento leal e bom, não gostando de ver os outros sofrerem ou passar por opressão, mantendo sempre um forte as suas tradições, assim como os velhos hábitos e conforto. A divindade dos Halflings é Yondalla O Abençoado, o protetor dos halflings, a língua usada por ele é um idioma próprio.
            Como dito anteriormente, eles se aventuram mais com propósitos de proteger a comunidade, família e amigos, porém em uma batalha, por seu tamanho reduzido, usam mais de astúcia e furtividade do que força bruta ou mágia.
Características dos Halflings
Tamanho: Pequeno, o que o impedem de usar armas pesadas;
Velocidade de deslocamento: 7,50m;
Treinamento em armas halflings: quando você ataca usando adaga, espada curta ou sling, a que seja proficiente, o dano causado passa para o dado seguinte;
Sorte: quando é realizado um teste ataque, resistência ou cheque, se cair um resultado que não goste, pode rolar novamente e escolher o melhor resultado;
Agilidade Halfling: você pode se desloca em ambiente hostil, com criaturas maiores;
Idioma: pode falar, ler e escrever comum e halfling;
Sub-raças: pés leves(lightfoot) e robustos (stout)     
Detalhes de um Halfling!
             Assim como as outras raças vistas até agora, os halflings apresentam diferenças entre si, sendo os lightfoot, a raça mais comum nos cenários de D&D, eles são mais propensos a serem nômades e vivem com mais frequência entre as outra raças, na construção do personagem, ganha mais um em destreza e tem a habilidade de se esconder quando obscurecido pela sombra de qualquer criatura que seja pelo menos um nível de tamanho acima do seu. Já os stouts, vivem mais em suas comunidades, não sentindo o desejo de explorar o mundo como os lightfoot, ganha um ponto em carisma e pode tomar uma ação para acabar com o efeito medo, quando está sob o mesmo.
Seu fiel companheiro!
Aventureira pronta!



           







       




       

         É isso ai pessoal, em breve estarei com uma postagem para vocês, espero que estejam gostando!

sexta-feira, 26 de outubro de 2012

Raças DnD Next - Elfo




 Uma raça amada por uns e odiada por outro, que sempre esteve presente nos livros de D&D, os elfos, são criaturas que vivem muitos anos, em vilarejos dentro de florestas escondidas, mas também se é possível ver elfos nas vilas humanas; apresentam profunda paixão pelas coisas naturais, além de serem famosos por sua poesia, dança, música, folclore e artes mágicas. Contudo, quando se faz necessário os elfos se mostram habilidosos em  combate, mostrando destreza na utilização de espadas e arcos, como bons estrategistas.
Eles são uma raça divertida, porém não espere que ele vá fazer uma show de humor, são seres curiosos e não gananciosos, por viverem muitos anos, demoram a fazer amigos ou inimigos, mas quando o fazem pode ter certeza que durara o tempo que for, não esquecendo facilmente. Quando saem em busca de aventuras, aprender uma perícia ou qualquer outra coisa, o fazem com afinco.
Os elfos, semelhantes aos humanos, apresentando as orelhas pontudas e traços mais refinados, possuem uma altura média entre 1,50m e 1,80m, sendo os do sexo masculinos levemente mais pesados que as do sexo feminino; possuem pele clara, cabelos escuros e olhos de um verde profundo como as florestas que vivem, não possuem pelos no corpo nem na face nos machos, por essas características, são considerados extremamente belos para as algumas raças; por serem seres das florestas, preferem roupas leves de tons pastéis, atingindo a idade adulta aos 110 anos e chegando a viver 700 anos.
As vilas élficas têm em média 200 habitantes, nunca passando desse número, são feitas de forma a se misturarem com a floresta sem lhe causar dano, se necessário o mínimo possível, nos vilarejos são comuns jogos de caça, coleta de alimentos e cultivo de vegetais, as suas habilidades e magias, fazem com que sejam alto suficientes. São artesões bastante habilidosos e como não valorizam a mineração, muitas vezes saem da vila para trocar seus artesanatos por metais para confecção de joias. Quando fora de duas vilas, são procurados com frequência por lordes humanos para que possam ensinar esgrima para seus filhos.
Com relação ao alinhamento dos elfos, eles são amantes da liberdade e de sua alto expressão, geralmente protegendo a liberdade dos outros; no aspecto da divindade que cultuam é Corellon Larethian, divindade da proteção e preservação da vida.

Alguém encara?

Características dos Elfos
Tamanho: Médio;
Visão na Penumbra: Semelhante aos anões, na falta de luz a 30m trata sombra como luz normal e travas como sombra;
Formação em arma élfica: Quando ataca com uma arma que é proficiente, como Espada Longa, Arco Curto o dano aumenta para o dado seguinte;
Sentidos aguçados: Tem vantagens em testes de ouvir, procurar;
Espirito Livre: Imune a qualquer tipo de encantamento e que o coloque para dormir;
Transe: Elfos não precisam dormir, precisam apenas meditar profundamente por 4h por dia, tendo os mesmos benefícios que os humanos tem ao dormir 8h;
Idiomas: Podem ler, escreve e falar élfico e comum;
Sub-raças: Altos Elfos e Elfos da Floresta.


            As sub-raças dos elfos apresentam algumas diferenças básicas, os alto elfos foram os primeiros a dominar a magia arcana, já os das florestas não são tão familiarizados com a mesma, os altos tendem a ser mais sérios, diferente dos da floresta. Em termos de jogo, o Altos Elfos iniciam com um ponto em inteligência enquanto os das Floresta ganham em destreza, o altos tem o deslocamente menos, sendo de 9m enquanto os outros é 10,5m, entre outras características.








terça-feira, 23 de outubro de 2012

Raças em DnD Next - Anão


 
Sugestos mais carismáticos!

          Os cenários de fantasia medieval são repletos de personagens de várias raças, todas com características bem marcantes, tanto nos traços físicos como nos comportamentais, apresentando formas de tratar e agir, quando encontram outras raças.
            Com isso, a escolha da raça de seu personagem afeta muitos traços importantes na criação de seu personagem, o que pode facilitar para algumas classes e outras não, mas nada que impeça você de ser o que quer, para isso se faz necessário conhecer as raças existentes no cenário escolhido e em D&D existe algumas velhas conhecidas de muitos que são: Anões, Elfos, Halflings e Humanos.
            Para conhecer melhor essas raças e suas características presentes em D&D Next, irei apresentar para vocês cada uma delas, com as principais características.


Anões

            Os anões são uma raça que vivem nas montanhas, e apresentam características como excelente habilidade em batalhas, são capazes de suportar cargas físicas e resistentes contra magias, além de possuir um profundo conhecimento sobre a terra, além de serem trabalhadores assíduos, costumam morar dentro de montanhas, em cidades-fortalezas criadas por seus antepassados. Apresentam um forte senso de justiça, gostam de pedras preciosas e a valorizam, chegando a serem gananciosos.
            Eles apresentam uma altura média entre 1,20m e 1,40m, sendo os homens mais altos que as mulheres, eles são extremamente fortes e compactos, chegando a ter o peso de um humano normal, mesmo sendo mais baixo que os mesmos, tem peles em tons profundos e olhos escuros, seus cabelos e barbas (para os Homens, claro) são geralmente na cor preta, marrom ou cinza, valorizam extremamente a barba, tendo todo o cuidado com elas (são metro sexuais, apenas com a barba).
            Se você quer ter a verdadeira amizade de um anão, viva pelo menos 100 anos próximo a ele, pois desconfiam de estranho, não riem fácil e nem brincam com frequência, se dão bem com raças como halflings e gnomos (deve ser por serem maiores que eles), não se dão muito bem com elfos, talvez as opiniões sejam em alguns pontos divergentes, mas alguns se dão bem.
            A maioria deles apresentam um alinhamento leal, seguindo a divindade dos anões, que é Moradin, O espiríto da forja, e o criador da raça; falam o idioma próprio da raça, podendo falar o idioma dos humanos ou gnomos, raças com quem tem amizades.


Características dos anões:
Tamanho: médio;
Velocidade: 25 pés (fiquei com preguiça de converter, mesmo usando a calculadora), Não reduzindo a velocidade quando usa armadura pesada que é proficiente;
Visão na Penumbra: Capaz de enchergar sem luz em um raio de 30 metros, tratando sombra como luz normal e onde não há sombra como sombra;
Resistência anã: Imune a danos de veneno e outros efeitos do mesmo;
Especialidade em arma anã: Quando ataca com arma anã, na qual é proficiente, o dano aumenta para o dado de cima, exemplo, quando o dano é d4 passa a ser d6 e assim sucessivamente;
Ligação com pedras: Quando está em cavernas, consegue identificar a pronfundidade em que está, além de encontrar os melhores caminhos. Pode identificar a idade de pedras, e fazer suposições quando a cultura responsável pela construça em pedras que está sendo vista;
Idiomas: Sabe o idioma anão e comum;
Sub-raças: Quando se está criando um personagem, você pode optar pelas sub-raças presentes (uma novidade, que antes não era apresentada no livro básico, era necessário comprar outros para pode usar, não conheço os livros da quarta edição para afirmar com certeza), que são os anões das colinas e os anões das montanhas.

            Vimos, que ao criar um personagem anão, devemos escolher uma de suas sub-raças, mas qual a diferenã entre elas? Irei explicar rapidamente o que tem no material do D&D Next, o que fala sobre elas:
            Os anões da colina tem seu ponto de ajuste nos atributos em Constituição, já os das montanhas tem em Sabedoria, outra diferença básica entre eles é que, já que o das colinas aumenta sua constituição, por consequência melhoram os seus dados de acerto (o que comumente chamamos de Dados de vida, dúvida tirada pelo amigo Franciolli do ForjaRPG, visitem, muito bom o site), o das montanhas ganham proficiências em armaduras leves e médias, quando usando armaduras pesadas ganha um bônus de +1 no CA.
          Bem, se quiser mais detalhes sobre os anões, só fazer o cadastro no site da Wizards of the Coast e baixar o material que está em inglês, em breve estarei sobre as outras raças presentes. Até mais!