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sábado, 26 de novembro de 2011

A formatação!

Finalmente aprendi a formatar os textos no blogspot e, a partir de agora, terão um melhor visual para uma leitura mais confortável. Obrigado e espero que estejam gostando do blog! Muita coisa está por vir!

O Jogo.

Quando falamos jogo, muitas coisas podem vir a nossa mente, desde os mais variados tipos de jogos existentes aos possíveis locais e pessoas que o praticam, mas uma coisa é certa quando pensamos em jogo, sempre virá em nossa mente à participação humana nessa atividade. Contudo, o jogo existe antes mesmo que o homem começasse a pensar sobre cultura. Pois segundo Huzinga:

O jogo é fato mais antigo que a cultura, pois esta, mesmo em suas definições menos rigorosas, pressupões sempre a sociedade humana; mas, os animais não esperaram que os homens os iniciassem na atividade lúdica. ...a civilização humana não acrescentou característica essencial alguma à idéia geral de jogo. (HUZINGA, 2008, p. 3)

Com isso, podemos ver que a idéia de jogo que temos hoje, foi uma modificação da idéia geral, modificada pelo homem, isso porque o jogo tem um papel muito importante na sociedade, para a formação do ser humano, pois segundo Brougère (1998): O jogo [...] existe e subsiste de modo abstrato independente dos jogadores.

Referência:
BROUGÈRE, Gilles. Jogo e educação. Trad. Patrícia Chittoni Ramos. Porto Alegre: Artes Médicas, 1998.


HUZINGA, Johan. Homo ludens: o jogo como elemento da cultura. Tradução: João Paulo Monteiro. São Paulo: Perspectiva, 2008.


sexta-feira, 18 de novembro de 2011

Formatação!

Salve aventureiros! Gostaria de me desculpar com vocês, por ser totalmente Noob em questão de blog e por isso os textos saem com a formatação totalmente bizarra. Se alguém puder me ensinar a formata nessa plataforma do blogspot, ficarei muito grato. No mais aguardem mais postagens. Boa aventura!

Dos jogos a origem do jogo

Como tudo nessa vida, as coisas passam por mudanças e com os jogos não é diferente, porém também não nasce do nada. Antes do RPG, existiam os jogos de tabuleiros, que são jogos de estratégias interativo, guiados por um conjunto de regras onde existe um objetivo comum entre os jogadores, alguns modelos utilizam-se do uso de miniaturas.
Alguns dos jogos de tabuleiros, têm mais de três mil anos, que são jogos como go e gamão, que objetivam a competição entre os jogadores e com um número máximo de dois jogadores. Onde um utiliza estratégia e no outro temos o fator sorte, devido à utilização de dados de seis faces. Os jogos tiveram uma grande evolução e hoje temos os chamados jogos de tabuleiro moderno, com dinâmicas que envolvem a utilização de dados, e/ou cartas, entre outras formas, além de uma estratégia elaborada, apresentam temáticas diferentes, desde guerras a trabalhos em uma cozinha, com quantidade limitada de jogadores, variando entre dois a seis. Porém o que vai definir a forma de jogar são as escolas de criação, com ideais bem distintos, as principais escolas são a americana e a alemã ou européia.
O que difere uma da outra é que na escola americana, os jogos vão eliminando os jogadores no decorrer da partida, além de ter uma longa duração, uso de miniaturas bem elaboradas, com poucas regras e o fator sorte é fundamental, pois se utilizam muito os dados, como exemplo clássico no Brasil, temos o jogo War e Risk. Para os jogos da escola alemã, as regras são mais elaboradas, além de partidas mais curtas, não havendo eliminação do jogador, pois só se conhecerá o vencedor ao fim da partida com a soma dos pontos obtidos, a utilização de peças de forma abstrata (cubos, cilindros, triângulos e etc.) é outra característica, se utiliza de uma estratégia mais elaborada ou mais profunda, o que não conta com a sorte, o foco é a mecânica e o tempo.
Mais os jogos de tabuleiros passou por um período, onde não houve muita inovação nos jogos, na década de 1930, foi quando esse período deixou de existir, surgindo muitos jogos que ainda hoje são sucessos, como é o caso de Monopoly em 1935, Risk em 1959 (nos Estados Unidos, no Brasil foi lançado em 2009), e o RPG em 1974, além de muitos outros que são referências no mundo todo, como o caso do Magic the Gathering em 1993, Descobridores de Catan em 1995, Twilight Imperium em 1997, Carcassone em 2000 e Puerto Rico em 2002.
Como esse trabalho tem por objetivo tratar do RPG, vamos então saber como ele surgiu. Na década de 1960 para a de 1970, dois jogadores de wargames (jogos da escola americana, que simulavam guerras), Gary Gygax e Dave Arneson, ambos desiners de jogos, por meio de jogos de estratégias existentes na época, começaram a inserir elementos de fantasia medieval, influenciados pelos livros de J.R.R Tolkien, O Senhor dos Anéis, sucesso entre os jovens da época, começaram a modificar as regras de jogos existentes e então criaram o jogo Chainmail, decidiram modificar mais a as regras, acrescentando o controle de personagens individuais e interpretação, além da cooperação; coisa que nos jogos de tabuleiros não existe, pois é cada um por si e o controle é de exércitos inteiros. Surgiu assim o Dugeons & Dragon (D&D), com elementos da fantasia medieval, com os seres dos livros de Tolkien, sendo única espécie a não está presente serem os Hobbits, por ser de autoria do próprio Tolkien.
Com a popularidade crescente dos RPGs nos Estados Unidos, foi feita a animação Dugeons & Dragon, que em uma tradução direta seria algo como Masmorras e Dragões, mas que no Brasil ficou traduzido como Caverna do Dragão. Porém o D&D foi apenas o primeiro sistema de regras criado, logo em seguida vieram muitos outros títulos, cada um com suas próprias regras e cenários.
No Brasil a popularidade dos RPGs, só começou a crescer na década de 1980, com a chamada geração xerox, que eram jovens de classe alta e que participaram de intercâmbios, com bom domínio do inglês, pois ainda não se havia traduções para o português dos títulos existentes, e que faziam cópias dos livros para a sua utilização, devido ao alto valor dos livros que só eram possíveis de se conseguirem importando. No ano de 1991, surgiu o primeiro RPG brasileiro, o Tagmar com ambientação no cenário de fantasia medieval, como muitos, baseado nas obras de Tolkien; a empresa que o lançou fechou no final da década de 1990.
Ainda na década de 1990, começou-se a chegar títulos importados para tradução no Brasil, o primeiro a ter sua versão em português foi o GURPS (Generic Universal Role Playing Sistem), em 1995 chegou à primeira edição do D&D no Brasil, e daí por diante foram muitos títulos que chegaram e que se criaram no Brasil durante essa década.
Com isso vimos o surgimento do RPG tradicional, também chamado de mesa; mas podemos encontrar no mercado várias modalidades de RPG surgidas depois da criação do tradicional; como exemplos a aventura-solo, que vem em forma de livro, com passos para você tomar decisões e seguir por caminhos propostos por ele; temos o live-action, que é uma forma de teatro, onde o jogador se caracteriza como o seu personagem e o interpreta como se fosse um ator em cena; por fim, temos os RPGs eletrônicos, que são os chamados MMORPG (Multi massive online Role-Playing Game), que são jogados em um computador de forma on-line, com ambiente livre para se locomover. Mas como o foco do nosso trabalho é o RPG tradicional, vamos conhecê-lo melhor.

quarta-feira, 16 de novembro de 2011

O retorno!

Salve aventureiros! Hoje estava aqui em casa, estudando e associando tudo ao RPG e vi que faz muito tempo que não posto nada no Blog (mais de um ano para ser exato), então decidi voltar a publicar várias assuntos que venho refletindo sobre a educação e o RPG, mas não só sobre essas duas esferas, mas sobre qualquer coisa que envolva diretamente com a educação ou com jogos de forma geral. Então, vai ter matérias que irei postar, que os RPgistas não vão gostar, talvez os que sejam professores, mas que não for, com certeza, pois irá tratar da educação no geral. Porém o foco principal será o RPG e educação. E para começar, essa semana estarei postando algo relacionado ao homem e o jogo, que fez parte da minha pesquisa para a minha monografia. Então que começe a aventura!